Immersive Interfaces
Zwei VR-Produktionen des WDR, zwei unterschiedliche Welten: eine Zeitreise ins Jahr 1960 und eine Fahrt in Nordrhein-Westfalens letzte Steinkohle-Zeche. Beide brauchten 3D-Interfaces, über die der Nutzer die interaktive Erfahrung steuert — gebaut in Cinema 4D, eingebettet in die jeweilige virtuelle Umgebung.
Jahr
2016
Kunde
WDR
Meine Rolle
3D Design, UI/UX Design
Agentur
Kubikfoto³
Leistungen
UI/UX Design
3D Modeling
VR Interface Design
Cockpit Design
Navigation Design
Texturing
Lighting
Projekt Beschreibung
Die WDR Zeitkapsel versetzt den Nutzer in die First Class eines Transatlantikflugs von 1960. Per WebVR-Technologie läuft das Erlebnis auf allen Geräten — vom Smartphone bis zur Highend-VR-Brille. Der Nutzer sitzt in einem futuristischen Cockpit: Bildschirme zeigen das Original-Programm von damals, Schalter reagieren auf Interaktion, die Umgebung erzählt. Das Cockpit ist kein Menü, sondern der Raum selbst.
Bergwerk 360° VR erzählt die Geschichte der letzten Steinkohle-Zeche in NRW. Ende 2018 schloss das letzte Bergwerk — das Projekt macht die Welt unter Tage erlebbar, bevor sie endgültig verschwindet. Hier brauchte es ein konkretes Navigations-Interface: ein atmosphärischer 3D-Steuerungskasten, über den der Nutzer zwischen den Stationen der Tour wechselt. Gestalterisch fügt er sich in die Bergwerk-Umgebung ein.
Beide Objekte wurden in Cinema 4D modelliert — futuristisch-glatt beim Cockpit der Zeitkapsel, rau und industriell beim Steuerungskasten des Bergwerks. Die Produktion lag bei Kubikfoto³ in Bremen.
Bergwerk 360° VR erzählt die Geschichte der letzten Steinkohle-Zeche in NRW. Ende 2018 schloss das letzte Bergwerk — das Projekt macht die Welt unter Tage erlebbar, bevor sie endgültig verschwindet. Hier brauchte es ein konkretes Navigations-Interface: ein atmosphärischer 3D-Steuerungskasten, über den der Nutzer zwischen den Stationen der Tour wechselt. Gestalterisch fügt er sich in die Bergwerk-Umgebung ein.
Beide Objekte wurden in Cinema 4D modelliert — futuristisch-glatt beim Cockpit der Zeitkapsel, rau und industriell beim Steuerungskasten des Bergwerks. Die Produktion lag bei Kubikfoto³ in Bremen.
Zwei Welten, zwei Objekte
Cinema 4D
Für die Zeitkapsel entstand ein futuristisches Cockpit — der Raum, in dem der Nutzer die Zeitreise erlebt. Bildschirme, Schalter, Oberflächen: alles reagiert, alles erzählt. Für das Bergwerk ein industrieller Steuerungskasten, über den der Nutzer die Tour durch die Zeche steuert. Beide Objekte wurden in Cinema 4D gebaut und auf die jeweilige Ästhetik abgestimmt: poliert und retrofuturistisch bei der Zeitkapsel, roh und funktional beim Bergwerk.
Related work